На 4 курсе я работала над дипломной документацией своей игры «SPACENESS».
Цель моего исследования — предложить новый, основанный на творческой верстке и визуальном отображении данных формат проектной документации, подходящий для видеоигр.
В результате документация получилась живой, понятной, богатой на иллюстрации и схемы. Также она оставляет возможность редактирования деталей концепции в процессе разработки, так как не ставит жёстких ограничений.
\
While working on my diploma, I've finished game design documentation for «SPACENESS».
The study aims to propose a new format for project documentation, based on creative layout and visual representation of data, suitable for video games.
As a result, the documentation turned out to be lively, understandable, rich in illustrations and diagrams. It also leaves the possibility of editing the details of the concept during the development process, since it does not impose hard restrictions.